sexta-feira, 31 de maio de 2013

Vocês pediram e eu postei, para vocês Bomber Man

  Fala galera, vocês pediram então irei fazer um post sobre Bomber Man.
















  Galera vou falar primeiro do Bomberman que eu mais gostei, que foi o primeiro Super Bomber Man. Ele foi lançado em 1993 pela Hudson Soft, eu nem pensava em nascer kkk. Mas eu tinha um jogo de Ps1 que era emulador de Nintendo, jogava muitos jogos antigos nesse emulador, até que um dia resolvi jogar Bomber Man, somente para ver como era, então comecei a viciar, como não tinha como salvar o jogo no Memory Card, eu tinha uma folha lotada com os password. Não cheguei a zera ele, mais joguei muito, particularmente é o melhor até hoje.

  O mais famoso e mais jogado foi o Super Bomber Man 5. Foi lançado em 1997 pela Hudson Soft. Ele é muito bom porque você pode usar os pets que te possibilitam a pular os quadradinhos, chutar as bombas, etc. E o bacana desse Bomber Man é jogar multiplayer, a galera sempre reunia para jogar Super Bomber Man 5. Realmente Super Bomber Man 5 renovou.



















  Galera ta ai o post que vocês pediram, obrigado pela moral que vocês dando la no Facebook, continuem mandando pra mim os post que vocês quiserem. Vlw galera

quarta-feira, 29 de maio de 2013

La-Mulana

Vocês devem já ter jogado, ou ate mesmo ouviu fala a respeito desse jogo "LA-MULANA" é um jogo de ação e plataforma com aventura ao estilo Indiana Jones na exploração das ruínas de uma velha civilização que pode ser o berço de todas as culturas e crenças. O título é geralmente comparado com Castlevania e Metroid por sua jogabilidade.

Procurei para baixar a nova Versão conhecido como "La Mulana Remake" não encontrei só aversão antiga de 8Bits

A versão original possuía gráficos limitados a 16 bits, contudo a versão para Wii recebeu uma grande melhoria em gráficos e sons. Já a jogabilidade mantém a proposta de oferecer algo realmente desafiador, incluindo a utilização de diferentes itens para tornar a experiência mais envolvente.
Para PC, o título é gratuito e faz uma grande série de referências à plataforma MSX. Uma das melhores é o personagem principal utilizar um MSX portátil que serve para coletar arquivos durante a jornada, os quais proveem diversos efeitos especiais quando são combinados.

Bom o jogo, não deixa de ser bastante divertido e claro também, muito bizarro Cheio de petra gramas Rostos bizarros, deixarei algumas imagens abaixo ..





Vício em Gunbound Season 3

Fala galera, suave? Estava navegando na net e achei um video muito esparrado  e quis compartilhar com vocês Aqui no Blog, Para Quem Viu o Video
Deixo só  uma pergunta para vocês: Vocês sabem jogar Gunboud ?Rsrs







Critica Gamer Gears Of War Judgment

   Fala galera, tudo bom ? Hoje eu trouxe aqui para vocês Gears of War Judgment  um jogo muito bom mais infelizmente não inovou como os outros Gears of War e eu fiz um pequeno texto sobre o que eu achei do jogo.


Nada acontece ao certo em Gears of War: Judgment , o que é engraçado, porque a história da campanha opera na premissa de que os seus principais personagens têm testemunhado seus eventos sob juramento em um tribunal de direito. E, no entanto, o jogo muda de forma sutil com cada play-through, devido às maquinações de um 4 Dead Esquerda diretor AI-inspirado que determina quais tipos de Locust irá proporcionar um melhor desafio, momento a momento, para os heróis. Cada nível também começa com a opção de executar a versão "desclassificados" de eventos, que, basicamente, faz com que o nível mais difícil.
  Mas o que realmente acontece? Quem sabe. E o mais importante: Quem se importa? Gears of War: Judgment não parece.
  O diálogo, as cut-scenes, e no final do jogo não mudam de acordo com o que os inimigos gerar ou missões que foram jogados enquanto desclassificados ou não. Não importa o que, até o final do jogo, não é a mesma aranha grande-chefe e ao mesmo desbloqueáveis ​​capítulo Aftermath , um conjunto de mini-campanha de 30 minutos durante o tempo-line de Gears of War 3 , que em sua maioria só me lembra o quão Muito mais divertido Gears of War 3 foi. 
  Eu pareço desapontado? Estou desapontado. Sim, Gears of War jogos são estúpidos, mas eles são divertidos. Judgment não é mesmo divertido. É simplesmente estúpido.
  Eu admito, eu teria preferido diferentes protagonistas. Se eu não pudesse ter Marcus e Dom, eu poderia pelo menos ter Anya ou Sam ou Jace? Não? Oh, bem. Então Julgamento não terá o romance de, digamos, Marcus e Dom (vá com ele) ou qualquer sarcástico one-liners de Sam, mas pelo menos Baird e Cole vai me dizer algumas boas piadas, certo?
  Não há dados. Eu não acho que abriu um sorriso este jogo todo. Levou os escritores Tom Bissell e Rob Auten se esqueça de trazer o engraçado? Você acha que uma versão mais jovem de Cole seria ainda mais cativante e hiperativo do que o adulto, mas sem este Cole parece francamente tímido em comparação. E Baird? Chato. Eu não posso acreditar que eu estou chamando Baird chato.  
  Não ajuda que muito do diálogo do jogo acontece em voice-over. As cut-scenes flash back periodicamente para Baird, Cole, e os seus dois outros esquecíveis novo esquadrão companheiros Paduk e Sofia testemunhar em tribunal, porque tudo o que eles roubaram uma enorme míssil contra as ordens dos seus superiores. Todos nós sabemos como hilariante, encantador, e não de todo empolado ou de madeira, as pessoas de som quando eles estão testemunhando no tribunal. Quem achava que isso era uma boa ideia?
  As participações em Judgment são baixos, e eles simplesmente não pode nunca chegar tão alto. Nós já sabemos desde o início que todos esses personagens vão viver, porque esta campanha inteira acontece em um flashback (spoilers neste parêntesis: Nós descobrimos que um dos dois novos personagens morre em Aftermath , mas nós não até começar a ver isso acontecer). Além disso, os personagens principais estão aqui Cole e Baird. Sabemos que eles vão fazer isso, e também sabemos que eles nunca vão aprender novas informações úteis sobre os seus inimigos. Se eles tivessem, teria surgido em uma préviaEngrenagens jogo. Nada pode acontecer neste jogo que realmente importa, e todo o jogo parece muito consciente dessa limitação.
  Os escritores devem ter tentado entregar novos pontos da trama ou informações sobre o Locust e Lambent de alguma outra forma, mesmo que Cole e Baird não poderia estar envolvido, talvez Paduk e Sofia poderia ter saído por conta própria para descobrir mais em outro lugar. Gears of War 3 deixou um monte de perguntas abertas, incluindo um grande incômodo sobre se os seres humanos merecem sequer para habitar Sera em tudo, considerando a Locust viveu lá primeiro. Mas Julgamento ignora essa pergunta por completo, em vez de escolher a concentrar-se unicamente sobre a moralidade em preto-e-branco de "atirar no monstro! Monstro ruim! "
  Este tema preto-e-branco fica reforçada pela pontuação coincide quase-constantes do jogo. A cada cinco ou dez minutos, o jogo faz uma pausa e diz-me a minha pontuação para a rodada eu apenas derrotado.Para que eu não fique muito animado e começar a sentir como se eu estivesse realmente dentro da história, Julgamento arranca meu cérebro de volta à realidade e me lembra que esta é uma seção de um jogo de vídeo e que eu só tenho 19 kills. Vai, me. Cada rodada também me concede estrelas-um a três, dependendo da forma como eu fiz. Depois de receber 40 dessas e desbloquear o Aftermath capítulo, as estrelas se sentir como pouco mais do que adesivos de um trabalho bem feito.
  Ela se sente como se Julgamento está preocupado com a minha auto-estima. Conquistas, medalhas, fitas, e outros bônus desbloqueado (por exemplo, por novas skins multijogador) manteve enchendo o lado inferior direito da tela do meu, mais ainda do que em qualquer outro anterior Engrenagens jogo que me lembro.
  Algumas pessoas devem apreciar este nível de gamification, mas eu ver uma campanha como a oportunidade de participar de uma história, uma história estúpida, talvez, mas espero também uma história de bad-ass. Eu quero a oportunidade de viver em alguém da pele por um tempo, e não o lembrete constante de que eu só estou jogando um jogo de vídeo. Se eu quisesse isso muitas telas de pontuação, eu ia pular a campanha e ir para o multiplayer.
  Falando em multiplayer, Judgment não oferece tantos modos como anteriores Engrenagens jogos têm, chegando com superação, Free-for-All, Domination e Team Deathmatch. Eu fiz desfrutar jogando como um Locust na superação do modo de você alternar entre jogar como humano e como Locust, e você terá que escolher entre diferentes classes de personagens para diferentes cargas-outs (semelhante aoResistance 2 e 3 's multijogador). Julgamento vai oferecer mais algumas opções multiplayer como DLC mais tarde, mas para o momento, há pouco digno de nota aqui. Se a campanha curta, insatisfatório apenas tinha a intenção de ir de mãos dadas com um componente muito mais abrangente multiplayer, eu teria entendido Julgamento s objetivo ", mas, tal como está, não tenho idéia.
  Se você é um Engrenagens fã, você provavelmente vai comprar este jogo de qualquer maneira, mas apenas no caso de você ainda não tiver, ser avisado. Este jogo não vai se sentir como um Engrenagens jogo. Sim, as armas e os aspectos press-A-to-pato permanecer, e sim, estes personagens têm todos os nomes certos. Mas a atmosfera e personalidade dos jogos anteriores? Gone, e substituída por uma mancha, shell gamified de rodada após rodada.
  Alguns poderiam dizer que Cliff Bleszinski deixando Epic Games causado Engrenagens para perder um pouco de sua borda, ou agricultura desse épico de Julgamento para o estúdio People Can Fly deu-lhe uma sensação diferente, ou que uma melhor Gears of War jogo virá no próxima geração do console Xbox. Tudo o que posso dizer é que, se outro Engrenagens jogo resume-se o gasoduto, espero que não é nada assim.Tenho saudades dos meus grandes, conjunto de peças amplas e meu bobo one-liners. Eu não quero pequenas escaramuças, repetitivas, chato seqüências de revólver, e marcar telas cada poucos minutos. Eu não me importo com a minha contagem de head-shot, eu me preocupo com a Rainha Locust. Eu só quero fugir para Sera por um tempo, e eu quero que as apostas a ser elevado. E enquanto eu estou sonhando, pode a próxima Engrenagens Star Game Sam Byrne, por favor?
  Gears of War: Judgment foi desenvolvido pela Epic Games e People Can Fly e publicado pela Microsoft. Ele está disponível para o Xbox 360.


  É isso ai galera, espero que vocês tenham gostado


terça-feira, 28 de maio de 2013

Resident Evil - O começo de tudo

  Fala galera, hoje irei contar como surgiu um dos jogos mais jogados no mundo inteiro, Resident Evil.





















  Resident Evil é baseado no jogo Sweet Home  o qual é baseado no filme japonês Suiito houmu (Sweet Home), o qual foi lançado apenas no Japão em 1989 para o Famicom (Nintendo Entertainment System). Resident Evil herdou muito dos elementos Sweet Home incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre.
  Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título BioHazard, a ramificação americana da Capcom mudou o título para Resident Evil alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para a mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma infração de propriedade intelectual, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda.
  Alguns fãs acreditam que o nome ocidental também veio de Sweet Home, porque, em um ponto desse jogo, os personagens se referem ao local como "The house of residing evil" ("A casa onde o mal reside"). Outros acham que o nome tem a ver com os moradores dos locais com os quais os personagens se encontram, dado que, para todos os Resident Evil, os protagonistas são intrusos que entram em um lugar habitado por monstros (os residentes):-
II- No Resident Evil 2 é na Delegacia de Polícia de Raccoon City
III- No Resident Evil 3 é em toda a Raccoon City
IV- No Resident Evil Code: Veronica é na ilha sede da Umbrella
V- No Resident Evil 4, é em um vilarejo em algum lugar da Espanha
VI- No Resident Evil 5, é em uma pequena cidade na África
VII- No Resident Evil 6, é na cidade de Tall Oarks
  Os personagens principais são Chris, Jill, Leon e Claire.



































































  E é isso ai galera, depois eu faço um post falando de todos os personagens, incluindo os secundários, espero que vocês tenham gostado, particularmente Resident Evil é um dos melhores games, a história é muito boa, os gráficos são perfeitos e os personagens são fodões. Resident Evil realmente é um jogo muito bom. 
  E ficamos por aqui galera, Vlw


segunda-feira, 27 de maio de 2013

Dragon City - joguinhos de facebook também são bons.

  Fala galera insana, como vocês já sabem esse blog fala de todos os tipos de games e hoje irei falar sobre esse joguinho que está fazendo muito fama na maior rede social do mundo (Facebook), Dragon City.


  Então galera, esse jogo é muito jogado por crianças ou por pessoas que querem passar o tempo, e por incrível que pareça esse joguinho vicia, pois é como se fosse um jogo de mmorpg, quanto mais você vai upando mais você quer jogar, e o bacana é que você upa e upa seus dragões também.
  Esse joguinho é muito bacana porque você pode ter várias espécies de dragões como - Dragão de terra, chamas, mar, natureza, elétrico, gelo, metálico, sombras e o Fuck Yeah Dragão Legendário, e você pode fundir as espécies, criando uma nova raça. 
  Outra coisa é bem bacana também são as batalhas, você pode escolher 3 dragões e leva-los ao " Mundo dos Combates".

  É isso ai galera, se você quer passar o tempo, jogue Dragon City é um jogo bem bacana, eu recomendo para todos, e se você acha esse tipo de jogo ruim, fodas, não jogue kkkkk. Vlw 





sexta-feira, 24 de maio de 2013

Cronica de um gamer - Crash o jogo que marcou minha infância

  Fala galera, hoje eu vou falar do jogo que eu mais gostei, foi o jogo que marcou a minha infância, Crash Bandicoot.























  Então galera, como eu não sou muito velho, na minha infância não joguei muito Super Nintendo, Mega Drive , entre outros. Mas felizmente, eu joguei muito Ps1, e o jogo que eu mais gostei foi Crash Bandicoot, e até hoje é o jogo que eu mais gosto. Praticamente minha infância foi Crash, e com certeza eu sempre irei gostar desse jogo insano.
  O primeiro que eu joguei foi o Crash CTR, no começo não gostei muito, até que então eu joguei Crash Bandicoot 2, ai sim eu apaixonei por esse game, pedi para meu pai comprar, e eu fiquei com a coleção de Crash para Ps1.
  O primeiro que eu zerei foi o Crash Bandicoot 3 Warped, jogava mais só porque eu gostava muito, depois que fui ficando mais velho, fui me interessando mais pela história, então zerei na ordem, zerei todos os 5 de Ps1 - Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2, Crash Bandicoot 3, Crash Team Racing e Crash Bash. Depois disso fiquei muito fã de Crash.
  Daí lançaram os games para Ps2 - Crash Bandicoot 4, Crash Twin Sanity, Crash Tag Team Racing, Crash Nitro Kart, Crash Of The Titans e Crash Mind Over Mutant. Zerei todos também.
  Eu prefiro os de Ps1, pois foram eles que marcaram minha infância, e posso dizer que eu comecei a ser um gamer depois de conhecer esse game insanamente insano.

                                                 
                                     

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Microsoft anuncia novo Xbox One

Fala galera, beleza? Então demorei um pouco para posta sobre o evento do novo "xboxOne" estava meio sem tempo de posta e também estávamos acompanhado detalhadamente os procedimento do lançamento do "XboxOne"  que particularmente Ficou muito Feio! rsrs mas oque importa são seu hardwares.. deixarei o video abaixo ..



 A Microsoft apresentou na terça-feira (20) o Xbox One, já apelidado de XOne, seu videogame de nova geração que será lançado no final de 2013. Seu preço e data de chegada ao mercado não foram revelados. Ele terá como concorrentes o PlayStation 4, da Sony, e o Wii U, da Nintendo.Como novidade, a evolução do Xbox 360, lançado em 2005, tem gráficos melhores, uma melhor versão da rede on-line Xbox Live, conexão com a TV ao vivo e drive de Blu-ray para os jogos."A sala de estar mudou radicalmente nos últimos anos com a internet em nuvem e sensores de movimentos. Podemos melhorar a sala que ficou tão complicada, fragmentada, desenhar e construir um sistema que atende a nova geração de games, TV e entretenimento", disse Don Mattrick, presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.


Análise – O faroeste estiloso de Call of Juarez: Gunslinger (PC, Playstation 3, XBOX 360)


















Fala galera suave? Estava navegando na net e achei uma postagem muito  interessante sobre um jogo que eu gosto muito que se chama  Call of Juarez e agora foi  lançados uma nova versão desse jogo, irei  falar um poco sobre ele. se gostarem poste um comentário se não gostarem que Deus te abençoa

A série Call of Juarez retorna às origens com Gunslinger, sua mais recente sequência que traz de volta a poeira e o chumbo grosso do faroeste americano. Confira agora nossa análise deste estiloso shooter.

Produzido pela polonesa Techland, e distribuído pela Ubisoft, Call of Juarez: Gunslinger acaba de chegar às lojas virtuais. O game está disponível apenas na forma digital para PC, XBOX 360 e Playstation 3 através do Steam, XBOX Live e PSN, por R$ 29,99/1200 MS Points/U$ 15 .

Este novo título da franquia Call of Juarez coloca os jogadores no papel de Silas Greaves, um justiceiro e caçador de recompensas que cruza o caminho de personagens lendários do velho oeste americano em busca de vingança contra um malfeitor.

Durante o que parecia ser apenas uma pausa em suas andanças, o já “aposentado” Greaves chega à cidadezinha de Abilene, no Kansas, onde ele invariavelmente acaba sentado na mesa de um saloon, rodeado de ouvintes curiosos para conhecer suas histórias.

É baseado nesta prosa entre Silas e os frequentadores do bar que o game se desenrola: cada missão do jogo é um capítulo narrado pelo pistoleiro, desde as suas origens trágicas até o momento em que ele se torna um caçador de recompensas e as confusões em que ele se mete a partir de então.

Essa saga por justiça remonta à uma época clássica da história americana, em um país vasto onde o governo e os homens comuns dividiam involuntariamente a tarefa de cuidar da lei (ou desafiá-la). Em 99% dos casos, isso significava muito chumbo e tiroteios.

Como era de se esperar, as referências à cultura western são abundantes em Gunslinger. Durante sua caçada, o protagonista acaba enfrentando figuras icônicas do faroeste, como os bandidos Jesse James, Butch Cassidy e Sundance Kid, e vivenciando diversos eventos que marcavam aquela época, como roubos à trens em movimento, tiroteios em ranchos e assaltos a bancos.














Esta rica história é contada de forma extremamente estilosa. O jogo apresenta  gráficos cell-shaded à la Borderlands, com animações e cutscenes cartunizadas que lembram HQs. Tudo em Gunslinger tem um visual arrojado, desde o menu inicial até os créditos.

O game em si – um shooter em primeira pessoa -, faz jus a esse estilo: por breves instantes, o sangue cartunizado jorra em câmera lenta quando acertamos um tiro na testa do inimigo, acompanhado de um whoosh e do score que premia o disparo certeiro. Silas assopra a fumaça e gira o revólver, e o tiroteio continua, para mais momentos estilosos.

O som é ótimo, desde o recarregar das armas até os zunir das balas cortando o ar ao redor do protagonista. A música também acompanha muito bem a levada de Gunslinger, e chega a momentos acima da média em vários trechos do game.

A boa surpresa é a atuação dos dubladores do game. As vozes de Silas e seus ouvintes (que por sinal participam ativamente da narrativa) são muito bem interpretadas, dando vida ao sotaque ríspido e cheio de jargões do velho oeste.

Servindo de palco para tudo isso, os mapas trazem uma boa dose de capricho e até de variedade, afinal, nem só de desertos, saloons e cidades fantasma viviam os intrépidos aventureiros do meio-oeste americano: o game varia a ambientação e nos leva também à montanhas mais ao norte para lutar contra os pele-vermelhas e aos pântanos para confrontar bandidos fugitivos em cemitérios alagados.
















Talvez o único ponto realmente negativo na apresentação seja o design esquecível dos inimigos: os modelos dos bandidos são muito repetitivos e algumas de suas animações são fracas comparadas a games recentes.

Call of Juarez: Gunslinger tem basicamente a mesma jogabilidade de um shooter como Call of Duty: ele se resume a correr, mirar e atirar. Esconda-se atrás de barris, caixas e carroças, mate todos os inimigos e finalmente avance. O game é bem linear, e conta com os mesmos controles da grande maioria dos FPS atuais.

Para quebrar a repetitividade dessa fórmula, o game apresenta também um lado mais arcade. O jogador ganha pontos por acertar headshots, matar inimigos através de paredes de madeira ou explodir barris de pólvora, mandando todo mundo pelos ares.

Para completar, várias kills em sequência se encaixam em combos que tornam a experiência mais divertida.

Além deste sistema de pontuação – que não é necessariamente inovador, mas vem bem a calhar -, duas habilidades principais de Silas entram em jogo para tornar os tiroteios mais legais: a barra Concentration e o Sense of Death.

















O modo Concentration é basicamente um bullet time que permite a Silas escolher seus alvos com maior precisão: o jogo entra em slow motion e os inimigos ficam destacados, dando tempo para registrar belos combos. Também não é nenhuma grande novidade em shooters, mas funciona muito bem, simulando a destreza e rapidez no gatilho dos heróis de faroeste.

A segunda habilidade, Sense of Death, é um recurso salvador que permite que o protagonista literalmente desvie de uma bala se sua vida estiver em risco: o tempo fica mais lento, e um quick time event permite que o jogador se esquive do projétil durante a batalha.

Essa animação só acontece quando Silas está prestes a morrer, e leva um tempo para ela poder ser usada novamente. Isso leva os combates ao limite, sem estragar o equilíbrio de dificuldade do game.

Gunslinger traz ainda um excelente sistema de level up. Conforme o jogador ganha pontos, ele pode usá-los para comprar novas habilidades que melhoram tudo no personagem e nas armas.

















Existem três grupos de skills, cada uma voltada para um estilo de jogo diferente: Gunslinger (para os ‘desperados’ que curtem usar dois revólveres ao mesmo tempo), Ranger (para combates à distância) e Trapper (para tiroteios em ambientes fechados).

Cada uma dessas três especializações tem outras 14 habilidades únicas, o que nos deixa com um leque de 42 habilidades divertidas e úteis, e você pode ter todas elas se conseguir pontos suficientes, o que torna o jogo recompensador e abre novas possibilidades na hora dos tiroteios.

Os upgrades vão desde os tradicionais “recarregar a arma mais rápido” ou “aumentar a capacidade de munição”, até a chance de usar duas escopetas serradas ao mesmo tempo ou a habilidade de devolver a dinamite que os inimigos arremessam em você, para retaliações gloriosas no meio do fogo cruzado.

Os mapas e espaços onde os combates se desenrolam são, na maioria, bem desenhados: os cenários trazem ambientações legais inspiradas nos westerns, e oferecem desafios interessantes, como inimigos surgindo do alto de rochas e telhados, por exemplo.

O ponto negativo vai para alguns problemas de movimentação nesses mapas. Como o próprio Silas diz em um momento do game: “That goddamned swamp was a goddamned maze and I had no goddamned idea where I was”, ou “Aquele maldito pântano era um maldito labirinto e eu não fazia a maldita ideia de onde eu estava”, no nosso bom e velho português.
















No geral, não há problemas em encontrar o caminho durante as missões (até porque rotas alternativas praticamente não existem, e o game tem um sistema que indica o objetivo na tela), mas é possível se confundir entre o que pode ser explorado e o que não pode, e é aqui que entra o problema.

Obstáculos pequenos – e obviamente transponíveis – como caixas e rochas menores, podem bloquear a passagem do jogador que tentar improvisar um ponto estratégico durante os combates (um problema que, vale ressaltar, não é exclusivo de Call of Juarez: Gunslinger).

Estas barreiras às vezes são intencionais (para forçar o jogador a “andar na linha”), outras involuntárias, e em ambos os casos são frustrantes, mesmo sabendo-se que o objetivo do game não é a exploração.

Ao final de cada missão, Silas precisará enfrentar seus maiores inimigos em boss fights ou duelos. Os boss fights não são extraordinários, mas oferecem combates bastante desafiadores e divertidos.

Já nos duelos, o protagonista fica frente a frente com um rival para um legítimo showdown de vida ou morte. O sistema envolve manter a mira no desafiante sem deixar que ela oscile muito, enquanto se ajusta a mão que vai puxar o revólver (isso aumenta a velocidade na hora de sacar a arma e atirar).

















O conceito é bacana, mas na prática não é tão satisfatório como poderia se esperar, em parte porque a princípio o jogador precisa ficar de olho na interface, ao invés de se sentir realmente parte da situação tensa que o duelo representa.

Todas estas funções se amarram para que Gunslinger conte sua história, algo que ele consegue fazer de uma forma pouco comum, em se tratando de um gênero que geralmente deixa a trama em segundo plano para favorecer a ação.

O desenrolar da campanha é completamente focado na narrativa de Silas Greaves, e isso fica bem claro durante todo o game: a partir do momento em que o caçador de recompensas senta na mesa do saloon de Abilene e começa a contar sua saga aos presentes, o voice over do personagem passa a dominar cada cena.

Silas descreve suas ações na forma de um “meio monólogo, meio conversa”. As pessoas que estão no bar também participam da narração, se impressionando e às vezes até questionando a veracidade dos feitos narrados pelo pistoleiro.

O interessante é que a partir de um determinado momento, a narrativa literalmente toma conta do game: a história contada por Silas deixa de ser apenas uma explicação dos fatos e passa a interferir diretamente nas fases.


















O protagonista pode lembrar, enquanto conta a história, que havia uma ponte ao lado do desfiladeiro em que ele estava. Essa ponte literalmente se materializa no cenário, permitindo ao jogador prosseguir com a missão. Um recurso narrativo muito interessante – quando bem empregado.

Silas também tem um lado cômico, e por vezes confunde lenda com realidade causando situações autenticamente engraçadas in-game. Em um exemplo, Silas conta que estava cercado por dezenas de índios furiosos, colocando o jogador em uma situação bem complicada e o obrigando a se esconder atrás de uma pedra.

Um dos ouvintes pergunta se ele tinha certeza da quantidade de inimigos, o que faz Silas se lembrar de que na verdade eram apenas dois ou três.

Quando o jogador sai do abrigo, as dezenas de índios sumiram dando lugar para um ou outro inimigo mal armado. Também no velho-oeste existiam as “histórias de pescador”, e isso é explorado de maneira bem divertida no game.


















Apesar de dar um tom legal à narrativa em muitos momentos – e proporcionar boas risadas com essas sacadas -, o voice over interminável de Silas às vezes acaba exagerando na dose: tanta “falação” tende a desviar a atenção do jogador, e isso prejudica a concentração e a imersão nas missões, especialmente para quem precisa das legendas para acompanhar o que está rolando (o game tem legendas em português).

Isso se combina com alguns trechos que fazem o jogador voltar ao início da fase – porque o narrador se lembrou de novos detalhes – para quebrar um pouco o ritmo do game. De qualquer forma, fica o ponto positivo pelo fato do jogo desenvolver os personagens através apenas do diálogo, sem que nenhum deles (fora o próprio Silas) apareça in-game.

Para todo efeito, a história de Call of Juarez: Gunslinger, é descontraída e voltada à ação, deixando o melodrama de lado. Em determinado ponto da campanha, o game até tenta mostrar uma abordagem mais séria, mas o gelo é logo quebrado pelo fato do narrador começar a cantar (?!)… e ser rapidamente taxado como louco pelos ouvintes.

Ao término do rompante de vingança e caçadas de Silas, o game oferece um final interessante, bem amarrado com o roteiro, e até certo ponto surpreendente. Há inclusive duas opções de final, mas elas não envolvem progressão de escolhas ou algo do tipo, e estão ali apenas para mostrar lados diferentes da conclusão.

Terminada a campanha – que dura algo entre 5 e 8 horas dependendo da dificuldade -, Gunslinger mostra que ainda tem cartas na manga para aumentar a sua vida útil. Após zerar o game, é destravado o modo True West – mais desafiador -, e é possível recomeçar o singleplayer com todas as habilidades e armas liberadas na primeira jogatina.



















Além disso, o game conta com dois modos adicionais: Arcade e Duel Challenge. No modo Arcade, o jogador enfrenta hordas de inimigos prontos para virar peneiras e render scores e combos. É uma forma divertida e mais casual de voltar ao game e se passa em diferentes cenários.

É realmente uma pena que estes mapas não tenham um modo cooperativo, pois descer chumbo em malfeitores com um amigo é algo que funcionaria muito bem aqui.

O modo Duel Challenge, por sua vez, permite aos jogadores tentarem novamente os duelos da campanha contra os maiores vilões do jogo. Como explicamos, ele não é tão inspirador, mas este modo pode criar maior interesse nele, e quem sabe render divertidos desafios ao jogador que “pegar as manhas” do sistema.

Apesar de não ter nenhum tipo de multiplayer, Gunslinger conta com um sistema de leaderboards nos modos Arcade e Duel Challenge, para quem quiser comparar seu score e tentar chegar ao topo da lista. Na versão PC, o game conta ainda com suporte para controller através do Steam Big Picture, uma boa pedida para quem quer ter uma experiência de console na tela grande.

Call of Juarez: Gunslinger pode não ter a grandiosidade de um Red Dead Redemption, mas este não é seu objetivo. O game oferece uma história simples, contada de um jeito diferenciado, muitos bandidos para matar e uma boa dose de cultura western. Estes alvos ele acerta em cheio, e ainda assopra a fumaça e gira o revólver, para mostrar que tem estilo.







quarta-feira, 22 de maio de 2013

De onde são todas essas letras de video games?

E isso ai, você conhece mesmo jogos? Então deve saber de onde são essa letras aqui em baixo, ou vai dizer que você não conhece não e gamer suficiente?Uahahahah.
O desafio e valido para vocês também Arcade,Yoda e você Hidra 


segunda-feira, 20 de maio de 2013

GameVídeo: Amnesia: The Dark Descent (InsanoGamers)


Falaa galera, tudo beleza ?Então hoje estarei postando o primeiro "Gamevideo" para o Blog InsanoGamers, e isso mesmo, mas antes de vocês verem o vídeo  queria deixar claro que o vídeo não esta em uma qualidade boa, e o áudio não esta muito bom, porque tive alguns problema na hora da gravação, achei que estava baixo o som do jogo e acabei percebendo tarde, por fim como tinha dito o vídeo não esta muito bom mas tentarei fazer vídeos melhores mais pra frente, não só eu. e os colaboradores do Blog InsanoGamers como o


YodaGamer, MinoutauroGamer .. Então galera e isso ai espero que vocês Gostem do vídeo!

Provavelmente vocês devem já te ouvido falar desse Terrível Game "Amnesia: The Dark Descent" tive muito trabalho pra fazer esse video. fora que eu fiquei perdido quase no final do game mas irei continuar fazendo video de Amnesia